O Desafio de Projetar Recursos Educacionais com uso de Realidade Virtual e Aumentada
##plugins.themes.bootstrap3.article.main##
Resumo
Este artigo discute os desafios relacionados à inserção de Realidade Virtual Aumentada nos processos de ensino e aprendizagem, considerando seu caráter multidisciplinar, a aderência à Web 3.0, a adequação da mídia ao conteúdo e o cenário de possíveis ganhos e resultados com tal inserção. Destacam-se as características que tornaram RV e RA soluções com potencial grande impacto, ainda que não devidamente explorado, na educação, bem como os desafios que se apresentam àárea de Informática na Educação e possíveis abordagens para solucioná-los.
##plugins.themes.bootstrap3.article.details##
Como Citar
CARDOSO, Alexandre Cardoso et al.
O Desafio de Projetar Recursos Educacionais com uso de Realidade Virtual e Aumentada.
Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - CSBC, [S.l.], july 2017.
Disponível em: <http://250154.o0gct.group/index.php/csbc/article/view/504>. Acesso em: 28 nov. 2024.
Edição
Seção
Artigos